“龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。”
“蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。”
“……”
章肃听着谢云帆的设计思路,心里不由感慨——这样做关卡的话,游戏高手也会觉得很有意思吧?!
花果山,个人攀爬挑战关,考验细节操作,爬一半掉下来还得重新往上爬。牛魔王,单挑boss关,需要快速走位躲技能、抓机会放技能,高手也能体验到单挑boss的爽感。
龙宫关,成群结队的联动小怪,还有近战怪、远程怪各种攻击模式,极限抗压副本,玩家需要动脑决定先杀死哪一批小怪。加上这个副本做成迷宫,一边走迷宫,一边打小怪,难度又上升了一个台阶。
蟠桃关轻松有趣,让玩家躲着NPC,到处摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到时候,如何选择最佳路径“吃桃子”,一定会成为攻略的重点!
需要动脑的“策略手游”,几个关卡各有特色。
章肃前公司投资上亿做的那款游戏,副本关卡几乎都是“复制粘贴”,玩家10级、30级和50级的副本,除了boss和小怪的样式改一改,玩法并没有多大的区别。
天天刷副本、攒材料,无聊又枯燥。玩家甚至可以直接挂机“一键扫荡”然后去干别的。
但是,《西天取经》的关卡设计,丰富程度绝对超出玩家的想象!
光是第一篇章的7个关卡,就是7种不同的玩法。
虽然现在游戏还没有正式做出来,但听完谢云帆的设计后,章肃心底也感到一种久违的热血——这样好玩的游戏,一定能火!
它的关卡玩法,比《地府迷宫》还要丰富。
它的世界观架构,比《鬼界》还要庞大。
它的剧情,比《乐魂》还要精彩。
前面三个游戏都火了,实在想不出《西天取经》能不火的理由。
这个游戏,只要好好做出来、顺利上市……章肃有种预感,它不仅能火遍大江南北,还会成为手游中的精品爆款。
游戏界,甚至会出现全民操控孙悟空,一步一步闯关的盛况!
第56章
三天后,时小雨将第一版孙悟空的草稿拿给了谢云帆。
这姑娘确实有点天赋,画出来的孙悟空活灵活现,虽然不太符合谢云帆的想象,但身形相似度已经达到了60%。
谢云帆指着草稿说道:“你画的孙悟空,身体部分挺好,面部需要重画,眉眼鼻唇区域保留人类的特征,其他部位长满黄色的猴毛,耳朵稍微尖一点,这个耳朵太写实了……”