关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几个G的猴山照片。按老板的意思,第一关的花果山猴王争霸赛,玩家要操控猴子去爬山,找水帘洞。
一开始他还挺茫然,今天亲自爬了一次山,看猴子们在山间自由自在地攀爬跳跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了!
利用大量树枝作为借力点,不断往上爬,做成一个“攀爬挑战关卡”,玩家有一定的操作难度,找到水帘洞的时候就会更有成就感。
一天“参观猴山”的团建行程让大家精疲力尽。
但很多人也有了一些收获。
这次野外爬山,大家互帮互助,还让刚刚入职的小伙伴们彼此更加熟悉,也算是“有效活动”了。
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次日上午,谢云帆来到公司后,第一时间去了财务处。
他找凌筱仔细核算这个游戏的投资。
凌筱听他说要做动画,心底也颇为惊讶。大部分游戏只有开场、或者重要转场的时候会出现一些3D动画,其他剧情直接贴图对话就完事了。
谢云帆要将所有的剧情都做成3D动画?
凌筱无奈道:“你这是做游戏还是做动画片?剧情动画,没必要砸太多钱吧?这样的话,投资要翻好几倍了。”
谢云帆解释道:“我想打造一款游戏和动画的结合体。玩家玩游戏的过程,会很有挑战性,能吸引玩家继续玩下去。每次通关后的剧情,也很精彩,很好看,质量不输於专业动画片。”
他顿了顿,说道:“只要投资到位,这种做法不难实现。再说,我们也不是一次性做完全部的动画,动画剧情会跟着游戏的进度走,第一波DLC回收的资金,可以投入到后续的动画制作。”
但是这样的话风险还是蛮大的,万一游戏反响不好,回收资金太慢,容易导致资金链断裂。
谢云帆道:“我挑几家效果不错的动画制作公司,你跟他们核一核预算,资金方面不用卡太紧,因为《鬼界》那边还有持续的收益。海外市场今年的收益,会在6月份再结算一次。”
凌筱干脆地点头:“好,既然你决定做动画,我这边会尽快跟动画制作公司聊一聊,出一份预算报表。动画都是按秒算的,到时候还得根据文案组的剧情安排,看看需不需要删减。”
谢云帆道:“不用担心资金问题。既然要做,就做到最好!”
他现在手里有3个亿,抛去工作室的运营成本和员工的工资,还能有2亿多用於投入新游戏的研发。
6月份《鬼界》的第二笔海外收益骆航也会给他结算,不出意外会有1个亿,所以,就算他这《西天取经》赔钱,也不会导致工作室破产。
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