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【榕城大学设计系前来打卡,廖师兄加油!】

【帝都大学发来贺电,看好周嘉嘉团队】

【我看到六哥了,666!六哥是真火了啊,居然能去当玩家评审】

【评审席大佬云集,学生们可别紧张】

【期待一下这一届的作品!】

上午这个时段,在线观众并不多,不过,设计系的大学生肯定会关注这次比赛,弹幕区有很多给校友加油的。

主持人道:“下面比赛正式开始,有请第一支参赛队伍,来自榕城大学,廖蒙团队的——《斗神》!”

廖蒙和队员们一起走上大舞台。

他第一个出场,显得有些紧张,深呼吸几次才打开讲稿,朗声道:“大家好,我是来自榕城大学的廖蒙,我们的参赛作品是《斗神》。”

演讲稿做得很精致,看得出下了功夫。

游戏配乐比较热血,作品透着“大学生处女作”的青涩,但整体设计还可以。

这是一款单机小游戏,玩家一路升级打怪,从一开始的菜鸟最终成为“斗神”,有点像男频升级流爽文。

特效用了比较华丽的色彩,看上去很酷炫,但本质上,战斗模式比较单一,有种“一刀999”的华丽页游风,一路砍瓜切菜就能顺利升级。

爽是挺爽,缺乏可玩性。

谢云帆比较喜欢他的boss技能设计,什么“移动光波”“翻转天平”“绝对重力”“无限黑洞”……奇奇怪怪的技能,结合理工科知识,设计得很有想法!

——这是最让人眼前一亮的地方。

其他的,在谢云帆看来确实太稚嫩了。加上第一个出场,得分估计不会高。

廖蒙虽然尽量保持着平静,但他握住话筒的手指都爆出了青筋,可见有多紧张。

他看着台下,总结道:“我们设计这款游戏,是希望,每一个有梦想的人,都能通过努力,成为自己领域中的‘斗神’!谢谢大家!”

演讲结束,台下响起稀稀拉拉的掌声。

主持人:“接下来是问答时间,现场的玩家评审团和几位评委都可以自由提问。”

玩家评审团有个长发女生站了起来,很犀利地问道:“一路砍瓜切菜成为斗神,你们这游戏的内容是不是有些单调啊?我仅代表个人,不太有玩下去的兴趣。”

廖蒙道:“这是一款解压小游戏,我希望玩家在玩游戏的过程中,能放松自己。最终通关,获得斗神称号,也会很有成就感。”

一个男生站起来道:“本质上,这是一款快餐游戏。玩过之后,除了解压,也不会留下什么深刻的印象。游戏的内核是不是太肤浅了?”

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