徐凯然红着脸道:“UI设计我做了一版,我觉得不太好看……你们看一下。”
谢云帆凑过去瞄了一眼,这操作界面花里胡哨的,各种彩色光效,确实不太符合游戏的风格。
他提示道:“你试试结合乐器的特色,像古筝,操作界面的背景可以做些山水,背景弱化处理,界面的中间做成琴弦操控区。”
“4K歌曲,同一时间只在4根琴弦上出现音符;6K就是6个音符,8K用8根琴弦,其他的琴弦仅做装饰。”
“笛子同理,做一根横向的笛子操控区,竖着掉落音符,别让玩家操作的时候觉得太混乱。”
“音游的操作要简单、好入门。你可以听听不同的音乐找一下灵感。”
徐凯然刚开始做UI的时候脑子一片空白,但听谢云帆这么一说,他只觉得茅塞顿开!
操作太复杂,玩家会直接弃游。在界面风格上有所创新,本质还是4k/6k/8k操作模式,玩家就能迅速适应。
一款游戏能否成功,每一个细节都很重要。
徐凯然激动地道:“明白了!我重做一版试试。”
张子正负责游戏测试,现在游戏还没做出来,他这周一直在给颜可当助手。
谢云帆道:“阿正继续帮颜可录音乐。我们去专业的录音棚,费用方面找我报销。颜可,你让民乐团的同学帮个忙,抓紧时间把这10首曲子先录出来。”
颜可:“收到!”
谢云帆道:“其他人继续自己负责的部分,下周见。”
***
一周很快过去。
周末再次碰头的时候,每个人都有了一些进展。
季焰调整后的关卡数据比上次合理多了。周识玥又写了两个新剧情,这位神秘大佬写故事确实很牛,谢云帆看得津津有味。
徐凯然先做好了古筝乐曲的UI操作界面,谢云帆发现这位舍友一点就通,挺有想法。色调搭配、操作界面的特效都很清新好看。
颜可录完10首音乐的demo,发到群里共享。
谢云帆这边已经将游戏框架写完了。
接下来,只需要将不同的歌曲做好节奏设计,导入到每个关卡里,就能做出游戏的雏形。
谢云帆继续安排任务:“颜可准备选第二批难度更高的曲子;其他人继续往后做。我来汇总目前完成的部分,游戏出来后,阿正立刻拿去测试。”
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