现实中的触碰,似乎和虚拟空间有着细微的差别——说不清,但就是有温度交汇、有气息触碰,更能确定一切是真的。
是真的,不会消失、不会远走,不是一场醒来后一切不见的梦。
小家伙即使没有明确区分开两者,却也本能的发现了这一点,一有机会就要贴在老师身边,又变回了两个月前那个不撒手的小挂件。
穆瑜让小雪团窝进手臂撑起的空间里,轻轻拍着背,一点一点耐心讲新的道理。
他们家的小朋友在飞快长大,要学的道理也在变多。
不止要学勇敢、学诚实、学正直。
也要学什么是保护自己,要学会不能轻易受伤。
穆瑜和小家伙排排坐,嗓音还是一贯的沉静柔和,先讲“老师是大人,能打得过各种各样的怪物”,再讲“雪团一定要保护好自己,先保护好自己,才能去当小英雄。”
於是,在接下来的旅程里,系统就眼睁睁看着宿主带着小雪团,一边循循善诱地讲道理、一边寓教於乐地讲故事来说明这些道理、一边顺手收购了这家小火车公司。
关於最后这件事,穆瑜也没有办法——他先尝试了提建议,然而负责主管这趟冰雪之旅的甲方不接受。
甲方认为,做成感应模式、增加互动环节,让雪怪可以被勇敢的孩子赶跑,实在太浪费钱了。
负责设计的建模团队这一头,其实也提过意见,认为太凶狠的怪兽会吓到小朋友,还可能让小朋友回家以后做噩梦。
但甲方是爸爸。
甲方认为刺激惊险的大雪怪有必要,所以也只好硬着头皮做。
系统羡慕地从喇叭里往外倒水:“所以您就帮他们换了个新滋啦爸爸吗?”
“也不算。”穆瑜想了想,“是老朋友了。”
……这就要从一个被伯格黑德精益求精的经理人逼疯、毅然辞职跳槽、只为逃离虚拟冰场的建模团队核心程序员说起。
这位程序员痛定思痛,认为不如白手起家单干,於是经过多年拚搏,组建起了一支新的建模团队。
系统:“……”
真是冷酷的生意人。
但没办法,它的宿主目的是赔钱,所以就要做这样冷酷的生意人。
以后还能以“植发基金”之类的理由给这些员工发补偿款,这样就又花出去好大一笔钱。
系统打起干劲,帮忙完善细节工作并汇报:“您收购了这家小火车公司,让建模团队重新设计,把雪怪改成可以交战、可以被赶跑的互动模式。”
穆瑜:“那个甲方说,这样特别浪费钱。”
系统也想起来了,立刻打起精神:“对对对!”
系统继续确认:“建模团队还说,他们其实早就做了类似的交互设计,还有其他的,比如雪花碰一下就会发亮,冰河摸一摸就会闪蓝光,极光可以被抓住,风还会逃跑……您把这些项目也都重启了。”