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那是简越吗?

那个小豌豆……

黎少希记得自己和他的默契配合,记得他认真通关的样子,记得在所有玩家都觉得难度太高退出后他的执着。

红场中的普通玩家,是可以随时退出游戏的。

只有红场的主人是进入到游戏中,经历着真实──真实没有退出,只有死亡。

这个山寨小游戏做得很糟糕,第一关就让人感觉枯燥乏味,过於血腥的画面也让人生理不适,陆陆续续退出三个玩家后,只剩下黎少希和M。

这劣质的画面、夸张的难度,故意折磨人心态的怪物,本该让黎少希也失去兴趣的,但他没有。

看到坚持的M,看到努力想要守护庭院的小豌豆,黎少希选择了留下。

游戏未必需要多有趣。

有趣的是有个值得一起玩的人。

黎少希对M极其感兴趣。

他愿意和他一起玩下去。

如今……

黎少希进到了游戏中。

通过电脑玩这个游戏的时候,画面一整个稀巴烂,场景像小孩子的手绘,豌豆和太阳花一众角色像直接从原版抠下来硬贴上去的。

只有丧屍,做得异常细节。

不像原版中带了点憨憨气质的僵屍,这里更像3D版《釜山行》里的丧屍,肌肤溃烂,血肉模糊,隔着劣质画面都能闻到丝丝腐臭味。

经费用错劲了吧!

给人一种,丧屍才是策划真爱的错觉!

进入游戏的五个人,当时就有个窝瓜弟弟被恶心地退出游戏,等上手后,因为操作难度异常高,一个土豆妹妹和一个冰豌豆姐姐也退出了游戏。

按理说,植物大战僵屍是策略游戏,玩家只需要收集太阳,种下各种植物来攻击僵屍就行。

这个山寨版的不是,五个玩家五个角色,需要通过繁琐的操作来收集、生产太阳,装填、发射豌豆……

比如黎少希当时的角色的太阳花,他十分清楚地记得那套操作有多废手。

太阳花的“舞蹈”是有韵律的,他必须跟着音乐的节奏,用足足八个键来操纵太阳花的一圈花瓣、俩叶子还有枝干,使它跳出正确的“舞蹈”才能产出一个太阳。

再将太阳传递给队友,队友有了太阳才能生产武器。

舞蹈很难操纵,更坑爹的是,太阳花还需要不断地收集“水分”。

“水分”是阶段性降落的,只有在游戏中的夜晚才会哗啦啦倾盆而下,这时候就得看玩家的负重了。

负重太低,装不下足够的水分,那白天的太阳花哪怕是把腰给舞断掉,也别想产出更多的太阳花……

负重。

黎少希想起来了,自己当时没瞧得起这个基础属性,把大部分属性点都给了生命值。

太阳花不需要输出,活着才是硬道理。

然后,第一天晚上就因为装不下足够的水分而愁秃头。

后来每一天,黎少希似乎都在鬼嚎着:“早知道点负重了!”

“再给老子一次机会,老子全加负重!”

“啊啊啊负重啊负重……”

想起这些,黎少希恍惚了一下。

在《挖宝矿工》里自己无脑点负重,多少是有点怨念在里面了。