第110章 海加尔防御战(七)(2 / 2)

无尽武装 缘分0 4167 字 2个月前

血腥纹章终於传来提示:

“e4415请求回归……抱歉,你已战死,不符合回归条件,无法回归。”

那冒险者凝固在空中的身体抖了抖,挤出一句:“都市……我操……你妈!”

头一歪死去,双目依然大睁,显是死不瞑目。

这名冒险者的死终於让大家意识到了这群骑兵的恐怖之处,冲锋与团体力量的发挥正是最强大的依仗,这是真正的沙场主战兵种,绝不畏惧任何形式的正面硬悍。

沈奕已经叫了起来:“离开城门!让他们进入城堡,利用巷战,分割包围!老孟,可以把你的骷髅放出来了!”

幽冥骑兵是骑兵队伍,利冲锋,利平原决战,适合大范围战场上的冲杀而不适合小范围内的各自为战。

既然不能御敌於国门外,那就只好利用城堡内部自身的复杂地形来战斗了,这也是沈奕做出的后备计划之一。

不过这样做也不是全无代价——放任骑兵冲锋,外围炮台势必将受到严重打击,此外内部由沈奕布置的各种炼金陷阱也将因此被消耗。

虽然这些陷阱从存在之初就是被用来消耗的,但沈奕还是希望它们能作用於更高级一些的目标上。

好吧,幽冥骑兵也不能算低级兵种,至少要是在平原决战的话,两千名幽冥骑兵能把五十多个冒险者冲的渣都不剩。

这一次冒险者们总算听沈奕的话了。

他们迅速撤离城门,向着后方或城墙上方退却。

海加尔城堡门户大开,大批的幽冥骑兵呼啦啦向着城内冲去,卷起一股黑色气流,直冲天际,在海加尔城堡的地形图上划出一道粗大的黑色箭头。

这支箭头在进入城堡后,面对纵横交错的道路很快化成一条条细小黑箭,继续向着前方冲锋,一路所向,但凡有阻路的士兵,统统一矛捅穿。

它们阵容整齐,军纪严明,哪怕是遭遇天然地形的分割,依然有效地保持着一个小队一个小队的进攻节奏,彼此相互关联而不脱节。

单是这一点,在地球上就可以被列为绝对强兵,是任何一名将军都梦寐以求的战士。

然而随之幽冥骑兵的进入,它们的麻烦也很快来到。

沈奕布置在各处的炼金陷阱开始发挥作用,有毒烟陷阱,有翻板陷阱,有火焰陷阱,有蛛网陷阱,有闪电陷阱,有冰霜陷阱,有飞箭陷阱,甚至还有各种陷马坑。

如果说之前海加尔防御战还是在利用城高墙厚的优势进行硬打的话,那么伴随着城门陷落而来的巷战,就成了一场以软对硬,以柔克刚的战争。

战斗不再是群体对轰的庞大场面,而是被分割成无数小战场,在海加尔城堡内的各个角落同时上演。

这种战斗场面比起群体对决显得要气势要小了许多,但是其血腥残酷程度却有过之而无不及。

一名巨魔猎手站在城墙上对着下方抛出投矛,就在战斧劈中那骑兵的同时,下方一名幽冥骑兵也抛出骑士矛,洞穿那巨魔猎手的胸口,那巨魔猎手捂着胸口从城墙上倒下,刚落地就被十余支骑士矛刺成筛子。

一名幽冥骑兵一策马头,胯下亡灵战马竟然顺着城墙跑了上去。就在要登上城头的同时,一根巨木已挥砸而下,那幽冥骑兵被直接从空中砸落,得手的牛头人战士仰天发出得意的狂嚣,不过随后就被一支支骑兵矛破空洞穿死去。

一名白牛祭祀刚过来将其复活,后方一名幽冥骑兵突然腾空跳起,抽出长剑砍下那祭祀的脑袋,随后一道毁灭之塔的光芒打来,直接将那骑兵殛成粉碎。

更多的杀戮还是在冒险者,老孟的骷髅召唤与幽冥骑兵之间展开,拥有更加强大的敏捷与力量属性的冒险者们,再度发挥出自己灵活的优势,在城墙之间纵横跳跃,借助高度对幽冥骑兵发起攻击,而那些被老孟制作的亡灵军队则成为最好的炮灰,用於吸收来自幽冥骑兵的伤害。

海加尔城堡内步步陷阱,处处烽烟。

幽冥骑兵的攻击由此陷入了泥沼,从先前的无可抵挡迅速转变成寸步难行。

失去了冲锋与团队作战优势的幽冥骑兵显然很不适应这种战斗,一个个倒在冲锋的路上。

然而这些悍勇不畏死的家伙即便是战败,依仗着它们的高体力高防御与高机动,还是给了城堡防守方极大的杀伤。

最致命的就是外层防线的三十门炮台,由於幽冥骑兵的冲入城堡而遭遇严重打击。

尽管沈奕亲自带人保护,拚死抵挡,大量的炮台还是受到重创。

当所有的幽冥骑兵全部被杀光后,外围防线已被摧毁八门炮台,重创七台,再加上之前的损失,最终只剩下十二台能用。

而兽族战士本身也受到巨大杀伤,尽管幽冥战士们不利於小范围内的战斗,但是自身属性的强大往往使它们即使死也能拉一个下水。两千名幽冥骑兵直接造成了四百战士和一名冒险者的阵亡,这还是以老孟损失了超过一半的亡灵傀儡为代价换来的。

当战斗结束时,海加尔的防御力量已经只剩下三千多兽族士兵和49名冒险者,其中冒险者中两人战死,三人回归。

第二十四轮进攻,是毁灭守卫。

这又是守卫兵种中的一个高级兵种,相比恶魔守卫,它们没有战争践踏这种让冒险者头疼的技能,不过却拥有地狱火召唤的能力。

每个毁灭守卫可以召唤一只地狱火进行辅助作战,换句话说,两千名毁灭守卫,每个都拥有恐惧魔王的终极大招。

虽然对冒险者造成的威胁其实还没有战争践踏那么大,但也未必就好对付了。尤其地狱火在降落的同时本身就拥有2秒眩晕能力,某种程度上也相当於每个毁灭守卫都拥有一个一次性的群体眩晕技。

这一次,沈奕终於又拿出了一张底牌——雇佣兵召唤。

在进入任务世界之前,沈奕雇佣了两名重盾兵。

这两名重盾兵拥有1800点的生命,50点的防御,此外还有三个主动防御类技能。

沈奕就是要让他们守住城门,再次将毁灭守卫挡在门外。

毁灭守卫的冲击能力远比不上幽冥骑兵,如果让重盾兵去堵幽冥骑兵那是找死,但是堵毁灭守卫还是可以支撑一段时间的。

沈奕到不是要再度玩歼敌於国门外的战术——门都没了,靠两个守卫又能撑多久?

关键是他知道毁灭守卫有一个习惯特性,就是如果战斗正面展开,它们会选择在合适的时机才召唤地狱火。

但如果战斗是以远程阻截方式进行的,就是假设城门没有失守的情况下,毁灭守卫会在第一时间对城内放出地狱火。这样做的原因是一来利用地狱火的远程轰砸,破开城堡,二来可以制造内部战斗,削弱外围攻城压力。

这一设计原本是根据战场形势制订的最适合毁灭守卫的战术,远攻近打皆适合。

但是对冒险者来说,他们真正怕的不是地狱火,而是那两秒眩晕。

试想一下,一旦双方短兵相接,一群毁灭守卫对着一群冒险者一个接一个的砸地狱火,一个眩晕接着一个眩晕,光是砸就能把大家生生砸死。

因此沈奕首先想做的就是利用重盾兵的严密防守,引诱毁灭守卫集体使用地狱火。

当地狱火落在城堡内时,虽然同样会给大家带来眩晕效果,但是没有毁灭守卫进攻的眩晕,没有任何威胁可言。再加上距离过远导致的地狱火不可能集中攻击,从而大大降低了初始攻击的威胁性。

当然,这么做的后果就是城墙将再度遭遇可怕的摧毁,不过沈奕此时对外层防线已基本做好了全面放弃准备,因此也就无所谓了。

战斗果然朝着沈奕预想的方面进行。

由於两名重盾兵加胖子等特别擅长防御的冒险者联合死守,毁灭守卫们开始对着城堡使用地狱火。

天空中一个又一个巨大火焰陨石疯狂砸下,轰砸在城头上撞出漫天事石块碎屑。一些倒霉的士兵被从天而降的地狱火直接砸飞,不过更多的却只是砸於空处。

两千地狱火落於城内,新的疯狂厮杀再度展开。

没有毁灭守卫支持的地狱火攻城,说白了就是重演一次第十八轮的进攻。

对於这种难度的进攻,冒险者与兽族的联手还是可以相对轻松的搞定的。

至於外围,则由老孟和沈奕再度联手,上演一场烟雾弹配合霜之哀伤的好戏。不过毁灭守卫的生命可比恶魔守卫高得多,再加上老孟的不老青春泉水效用已失,只是干掉了五分之一便不得不撤退。

好在当两名重盾兵最终战死,胖子等人不支后撤时,城堡内对地狱火的战斗也已进入尾声。

越来越多援兵重新出现在城头,与涌来的毁灭守卫们厮杀,终於还是顶住了这一波凶猛强大的攻击。

当然,防御方为此也付出了巨大代价——外围防线几乎被全面摧毁,城墙各处出现多处缺口,就象个筛子,是怎么堵都堵不过来了。

外围炮台更是无一幸存,可以说整个外围防线到此算彻底完蛋,完全化成了一片废墟。

就是这样,还是在沈奕预知每一轮进攻兵种,并及时制订出针对性策略的基础上进行的。

可以想象,如果没有内部资料,或许冒险者们走到这一步,就已是尽头。

然而对沈奕来说,他却依然不满意。

因为现在的进度, 距离他想要的进度,还差了整整六轮!

不过还好,至少下一轮,他不用担心能不能过去的问题。

“第二十五轮进攻,是艾瑞达巫师配合三个英雄级魔王。三个英雄魔王也就罢了,洪浪解决一个,温柔解决一个,楚升解决一个。到是那些艾瑞达巫师相当麻烦,它们是一种强力法师型兵种,是真正的群攻专家,不过最重要的是,它们拥有一种精神攻击技能,根本无法阻挡……幸运的是,当你有了准备时,有时最犀利的攻击,会变成最软弱的攻击”

这刻沈奕一字一句的说:“罗昊,宜羽,对付艾瑞达巫师,就靠你们两个了。”

胖子嘿嘿一笑:“你就瞧好吧。”

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ps:无论怎样,我都在努力,努力写好每一章。

若有谁不满意,我只能说,这是能力不足,与态度无关。