英雄联盟的碰撞虽然不像隔壁游戏那样的明显,但还是有的,不然也不会有无视碰撞体积的这种被动效果。
玩家在平日Rank里肯定也遇到过被小兵卡位的情况。
不过虽然存在这个机制,但是大部分玩家甚至是职业选手都很难将这个机制利用起来。
归根结底也是游戏制作方不希望这个操作出现,所以将碰撞体积设置地很小、英雄转身速度设置地很快。
这样即便你想要卡位,也只能卡那么有限地一两下,而且只能缓解一点点敌方英雄的移动速度。
但在这个时候,一点点的延缓就足够了。
虽然唐夙这次没有复刻出隔壁游戏的某个卡位名场面,但是依旧卡出了鳄鱼的四个转身,这四个转身给夏语昔争取到了足够的时间。
让她多打了一个Q,刷出了奥术跃迁。
就在鳄鱼刀刃即将触碰到伊泽瑞尔的身体时,他化成了一道金色闪光,再次拉开了两人之间的距离。
鳄鱼上当了,他没料到伊泽瑞尔居然这么快就把第二个奥术跃迁刷了出来,这就导致他现在的位置比之前还要僵硬。
他因为看到了对伊泽瑞尔动手的机会,所以并没有选择往三狼方向撤退,而是跟着夏语昔顺着蓝Buff边上的隘口向着河道走去。
虽然布隆闪现过了蓝Buff的墙壁来跟他的输出,但他没控到夏语昔,布隆也不可能跟得上控制。
而这也正是伊泽瑞尔相对於其他AD在高端对局的另一个优势。
高手过招,细节决定成败,这个细节很大一部分包含的就是对对战双方技能CD的计算和具体伤害的把控。
但因为伊泽瑞尔Q技能特殊机制的存在,导致对手很难计算他每个技能的CD。
因此召唤师峡谷里也经常会出现被伊泽瑞尔极限刷出奥术跃迁,然后被他拉扯致死的情况。
“那现在怎么办,BT这边还要继续追吗?”记得看见夏语昔用出E技能,就知道BT这波坏了。
“这追不了了,杰斯也快到了。”米勒声音逐渐大了起来。
“这一开始就不能追啊,你就一个鳄鱼,就算布隆到了也没办法杀一个满状态的EZ啊!”
鳄鱼的E现在倒是转好了,但是这个情况他是不可能继续追击的。
两人立刻回头开始逃亡,唐夙和夏语昔自然也是一转攻势变回了追杀者。
鳄鱼走着走着,突然回头一小步,然后立刻交出E技能,希望能用身侧蹭到唐夙刷出二段E,这样他还有机会逃出生天。
“没蹭到?!!!”
“鳄鱼没刷出二段E?!”
“这是严重失误啊?!”米勒挑了挑眉说道。
“不对。”记得立刻说道。
“好像是阿唐同时也回头走了一步,导致鳄鱼这个本来会中的E没蹭到英雄!”
两个解说没有继续纠结, 而是准备把这个问题放到等等回放的时候再来讨论,他们则是继续解说这波接近尾声的遭遇战。
鳄鱼逃跑失败后,只能开启大招舍生取义。
布隆则是在鳄鱼的掩护以及自己大招的帮助下,成功贴近了墙体,然后跳到了自家AD的身上。
夏语昔虽然还想继续追击,但是毕竟手里没有冰拳,虽然隔墙Q到了逃跑的两人,但也没有后续的留人手段了。
“没稳住啊。”记得惋惜地说道,“BT在这种双方拉扯的关键时刻还是没稳住和ARK接了一波团。”
“确实。”米勒点了点头,“这波团打完,局势就有点小崩了。”
鳄鱼上塔被杰斯爽吃镀层,夏语昔又是两个人头进帐,盲僧也是节奏全无。
这么一来,ARK已然是全线领......
嗯?
不对。
他们好像忘记了一个人。
或者说是...
两个人。
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