第204章:妖姬不行?(1 / 2)

“我居然有一半的时间要变成女生 ()”!

“看看渡鸦这边中路会选什么英雄来打Palmer选手招牌的乐芙兰吧。”管泽元看着蓝色方还是黑着的五楼说道。

“感觉要选一个法师。”Cat说道。

“他们这个阵容如果中路还亮AD,让打野去补AP伤害的话,可能AP伤害就不太够了。”

“嗯?KaiKaz想选蚂蚱?!”管泽元看见马尔扎哈的图标出现在了蓝色方的最下方。

“其实不错。他们这个阵容蚂蚱也是很好的选择,团战里,无论针对妖姬还是阿卡丽都有不错的效果。”Cat点了点头说道。

“锁了。”

“锁了没问题。”管泽元也接着说道。

“蚂蚱打妖姬只要前期稍微注意一下不被单杀,等等级起来之后几个技能一波兵,妖姬就拿他完全没办法了。”

“毕竟蚂蚱这英雄到六级的曲线和一般的英雄不太一样嘛。”Cat笑着说道。

“......”

“这手蚂蚱拿得好啊。”夏语昔看着渡鸦的最后一手选人挑了挑眉。

虽然她现在心向BT,但她也不是说讨厌渡鸦,所以如果渡鸦有做得好的地方她也不会隐而不谈。

“选得确实不错。”唐夙也点着头说道。

“不过KaiKaz的马尔扎哈应该是最近为了打BT加紧练的,熟练度估计不高。”

“就看Palmer的妖姬能不能在六级前找到机会从中路撕出豁口了。”

“熟练度不高......”夏语昔吐槽道,“蚂蚱这英雄还需要熟练度嘛,会放个大招不就行了。”

“那是团战,对线期还是有一些细节的。”唐夙有些无奈地笑道。

对於英雄联盟的熟练度而言,熟悉英雄的各种操作只是基本要求,比如皇子的EQ闪,亚索的双风,瑞雯的光速QA,剑姬的一秒四破,这种技巧不说是职业选手,普通玩家训练模式开起来练上一会儿也就会了。

熟练度的深层含义就是这些操作技巧的释放时机,还有这个英雄在对阵每个不同英雄时不同的对线生态,以及这个英雄在打团时面临的各种突发情况的解决方法等等。

而关於英雄联盟真正的天赋,就是表现在以上的这些地方。

很快,屏幕上就出现了召唤师峡谷。

比赛正式开始。

“嗯?这边渡鸦放在河道的视野是看到了妖姬的位置的。”管泽元说道。

屏幕上的妖姬正站在中路下河道的草丛里最靠进己方一塔的地方左右摇晃着。

“感觉渡鸦有点想法啊,除了上单以外的人全都靠过来了。”Cat的声调也抬高了一些,“泰坦要从侧面尝试勾一下吗?”

“闪现勾!!”

“喔呦!!”

“这么果断的吗?!!!”

“那妖姬跑不掉了呀!!”

在两人你一句我一句的配合解说下,徐舒晨的妖姬当场倒地,由盲僧收下了这个人头。

FirstBlood!

“为什么啊?”夏语昔疑惑地问道,“这眼什么时候插的?怎么这么快?”

因为直播界面切过来的时候那个假眼就已经插在草丛里了,所以她不知道渡鸦那边是怎么把眼抢先妖姬一步插在草里的。

“泰坦插的眼。”唐夙说道,“泰坦交Q赶路了,所以速度快一些。”

“不过这样看来,渡鸦的准备工作做得还是不错的。”唐夙点着头说道。

“他们应该是研究过Palmer的开局习惯,才会在这里蹲人。”

所以,为什么说BO3或者是BO5,相较於BO1是两种不同的战术思维。

从战队事先研究敌方战队整体习惯或者战队内某个固定成员的某些固定习惯,然后再加以针对这一方面上就能看出一些端倪。

一个人即便有一个比较固定的习惯,例如开局的站位、第一个防Gank眼位等等,那也是概率发生的。

在BO1的对局中,如果敌方没有按照习惯行事,那这个准备就算是失效了。

但是BO3或BO5不同,这是多次对局,第一局没有抓住就在第二局再次安排,第二局没有抓住就在第三局再次安排,以此类推,对局多次进行,触发概率也会有显着提升。

而抓取这种机会所付出的代价也是低得可怜,往往只需要一根事先放下的侦查守卫即可获得巨额的回报。

因此,在多局对阵的比赛里,赛前准备对胜负的影响是会大大提高。

“看来今天渡鸦战队是有备而来啊。”管泽元感叹道。

“不过好在妖姬复活地及时,上线一个魔影迷踪把近战兵收了,不然还落后等级就真的翻不了身了。”Cat接着说道。

“我感觉就这样她就翻不了身。”管泽元开始勇於下判断了。

“你看,她这局的召唤师技能带的还是传送,少了点燃的伤害,她对蚂蚱的威胁要再降低一个层次。”