同样的,冰雪奇缘也一定不会是一部广告宣传片,因为吴龙不会那样做
反对的声音和评论,不仅没能让冰雪缘的销量下降,反而吸引来更多的人买来吃。
这一吃之下,发觉味道不错,不比冰达斯的差。于是很多人出于吴龙的原因,开始吃冰雪缘的冰淇淋。
而全球各地,总有商人嗅觉灵敏,察觉到里面的商机,来找冰雪缘洽谈,希望冰雪缘能给授权,在他们国家、当地开冰雪缘赚钱。
吴龙都在自己国家投资冰雪缘,可见冰雪缘将会很赚钱,甚至击败冰达斯,成为全球冰淇淋品牌第一名。
亚力克斯安排好中华大地的培训,立即回国开始全球布局发展。来自全球各地的商人,太多人找到想要合作。
趁这个机会发展,就算电影拉升品牌失败,进军全球市场也能让这场对赌赢。
冰雪缘的几个股东此时已经慌了。冰雪奇缘才开始制作,冰雪缘销量就直线上升,怎么看都能预见到他们会输。
有人更是开始行动,暗中想找吴龙协商,把股份高一点价格卖给吴龙。想法就是,最终吴龙不一定赢。可吴龙现在买下他的股份,那么吴龙将来赢的希望更大。
可惜,他找不到吴龙,只能去找亚力克斯。亚力克斯没有答应,要卖就按合同规定的价格卖。
等他赢了,不卖也得卖。
原版冰雪奇缘的创作,安娜、艾莎、克里斯托夫等角色的设计与创造,几经多次修改,六百人参与其中,花了两年半,才创造出让大家满意的角色形象。
在吴龙这里呢根本不需要花这些时间。他不过是个搬运工,真实点就是抄袭。
原版制作前,为了打造一个真正和真实一样的冰雪世界,剧组创作人员来到了怀俄明以及挪威。他们去自然冰雪天地中采集光线、水流、岩石,以及各种声音的质感。
他们在挪威的城市、镇子观察各种古老的建筑,提取建筑的美感元素。船的造型与细节,建筑的风格与特点,都要拿来当素材。
就连冰在树上冻结是什么样子,有多少种形状,也都要拿来做素材参考。
细致到雪花飞舞时,什么样的情况下是什么样的状态。什么样的风,吹起雪花来又会变成什么样。
暴风雪来临时,应该是怎么样。
一切都要以真实世界的物理表现为基础,融入到动画里面,让动画变得更加真实,更加有代入感。
不仅冰雪风暴要符合自然,就连建筑和内饰的花卉、图桉、建筑里各种形状,甚至连沙发上的纹饰,都来源于现实里的采风。
甚至,苛刻到衣服上、天花板上的细节,都与现实有关。如果去过挪威的小镇,会在那里找到许多电影里的元素。
为了让画面充满美感,那些喷出的雪花,还有那些冰熘子,都源于花卉得到的灵感。
3d动画与2d动画有所不同。
比如说雪堆、厚雪、一大堆雪,堆积如山的雪,这些各种各样的雪,2d平面只需要画就行,3d却是有立体感的,要与现实一样才真实。如果太假,观众肯定不能接受。
3d你要建模,要赋予皮肤材质。
建模,要怎么才像雪堆脚踩下去后,走路过后留下的足迹,带起来的雪等等,要怎么表现出来
2d平面,画出阴影、明暗,就可以表现出来。
3d却要一一将细节表现出来。
看看那些便宜的3d雪地场景,脚什么的踩下去,就是一个坑。但是现实中并不如此。脚底带出的雪,靴子边缘与雪碰撞、缺失。或者坑坑洼洼的那种感觉,绝对不是一个简单的坑能表现出来的。
雪,其实是有变化,甚至可以说流动性的。
所以,剧组创作人员要在雪地里研究雪怎么运动,踩下去后应该怎么样,沾在身上是什么样。
在雪地里翻滚,雪地会留下什么样的痕迹,被身体带起来的雪又是怎样跟着运动。
雪结了冰,又是怎样。
穿着裙子在雪地里行走,裙子会是怎么样的表现,雪与裙子又是怎么样的互动。这些,都要创作人员穿着裙子在雪地里走,通过观察、记录,来参考做进动画里。
然而,这些都不是最难的,因为这些都可以通过观察看得到、捕捉得到。
最难的,是艾莎的那座美到让人窒息的冰雪宫殿。这也是电影的看点之一。冰雪奇缘能够跨入十亿票房俱乐部,这个让观众惊叹的冰宫也是功臣之一。
谁也没见过现实中的冰宫。没有参考,只能凭借自己的想像。
没有足够的脑洞和想象力,根本无法构建出一座让人赞叹的冰宫,无法让每个女人看到这座冰宫,都幻想着自己是冰宫的主人。
钻石,是亮闪闪的。
冰宫,同样是亮闪闪的。
没有女人,能够拒绝得了亮闪闪的诱惑。女人的眼睛看到冰宫,如同看到钻石一样,想成为其主人。
为了设计这样的冰宫,创作人员绞尽脑汁,终于还是从自然入手。既然是冰雪,就以雪花为源泉。
冰雪冰雪,只有冰,缺乏足够的变化。而雪花,展现了大自然的神奇之美。
既然如此,就让雪花成为冰宫的主题,冰宫围绕雪花而设计。
雪花的灵感,成就了艾莎建造冰宫时,以雪花为元素,在雪花的变化上,加入结晶的过程、加入雪花的飞舞,成就了一座美伦美奂的、超乎人们想象的冰宫。
而冰宫那冰灯,就是雪花的形状变化。
花那么多时间,那么大功夫的唯一目的,就是要让观众身临其境。
这也是原版能狂收十二亿七千多万美刀全球票房,成为最卖座的动画片电影的原因之一。
如果吴龙制作冰雪奇缘也要按原版那样,这部影片不可能很快制作完成。
可吴龙是通过系统兑换的,很多东西都是现成的。拿给石垒他们一看,哦,是这样,好好好,我们研究,山寨。
制作3d动画和电脑特效并不一样。电脑特效是力求真实,与现实无缝拼接。
3d动画在保留真实的前提下,又要保留动画的特点。要让人一眼就看得出来,这很真实,但这是动画,而且很动画。
这些,是石垒他们的一个短板。吴龙制作冰雪奇缘3d动画,正好给他们一个学习、吸引,成为自己技术的机会。
人物的建模、场景的建模,原版的创作人员需要多次修改、讨论才最终定型。
石垒这里不用,吴龙直接给出了样板。
确定开拍后,吴龙就和石垒他们一起创作。亚力克斯与那些来自全球各地的人谈妥后,就带人来到中华大地,与秋雅一起建门面店,培训员工和技术人员。 ,