文之仁和沃纳的道歉,并不能平息所有人的怒火。倒是探索女巫网站,很多人要求继续开下去。
一开始,因为被欺骗的人听说了探索女巫网站,纷纷进来点击关闭,一度让赞成关闭网站的人数超过想要保留网站的人数。
随后,有人建议探索女巫网站改名,包括所有诡异现象。这样,可以获得其他喜欢诡异现象或恐怖片的爱好者进来。
实际上,当初取名“探索女巫”,是因为要炒作女巫布来尔。但网站的内容并不只限于女巫,还有吸血鬼、狼人以及鬼魂恶灵之类的内容,也有网友在上面发帖讨论。
现在更名,不过是让网站的名字更符合网站的内容,也才能吸引更多的人。
文之仁在网站上回复,如果保留网站的人数超过想要关闭网站的人数,他会将网站改名。改什么名,网友可以提议。
原本网站做得比较简单,女巫布来尔挣了钱,完全可以用一部分来改进网站,还可以做一些分类。比如吸血鬼专区、狼人专区、恶灵专区等等。
女巫布来尔的票房,并没有因为反对和批判声下降,反而因为有热度,让原本不打算观看的人,也起了好奇心,想要看看到底是什么样的烂片,让那么多人吵来吵去。
于是,在接下来的时间里,女巫布来尔的上映影院增加到两千多个,最终超过三千块银幕放映。
而北美其余电影市场,以及全球电影市场,也都因为争议而热映。
一个月后,女巫布来尔的北美票房超过极限追杀,全球票房更是甩开极限追杀一大截。
要知道,虽然全球上映比极限追杀短,但在全球电影市场上映的银幕比极限追杀还多。
极限追杀遇到和北美一样的境况,开画后票房高开低走。全球各地的电影院看到女巫布来尔影院放开放映后,票房激增,立即调整策略,重点播放女巫布来尔。
到女巫布来尔下档,北美票房超过一亿五千万美刀,全球票房超过二亿五千万美刀。也就是说,除了北美地区以外的地方,票房超过一亿美刀
六万美刀的制作成本,一千八百万美刀的营销费用,总投入不超过两千万,全球票房却达到了让人震惊的两亿五千万美刀
投资回报率超过10
结果一出来,电影界疯狂了。
这太让人难以理解了。前期被骗,有人观看也就算了。后期都已经知道是骗局、是烂片,却依然有无数的人涌入电影院观看。
所以,现在的观众,怎么啦
是我们跟不上时代了
现在的年轻导演,这么勐
他们不知道,移动互联网时代,这一届观众只追热度,不讲深度。
就连那些被欺骗感情的观众,得知这个消息后,很多人都气笑了。
“谢特这个票房有我的贡献,我被骗了”
“法克那票房是骗我的钱”
“狗屎,这是个骗子赢钱的时代”
背着骂名,文之仁和沃纳成名了。很多电影公司联系他俩,询问他们有什么拍摄计划。如果需要,他们可以支持。如果没有剧本,他们也可以剧本。
文之仁和沃纳当然知道女巫布来尔的成功与他俩无关。剧本是吴龙写的,拍摄计划也是吴龙的,营销计划更是吴龙策划的。
一切,只不过是经他俩的手而已。
他俩向吴龙汇报成绩,并询问吴龙下一步计划。虽然,他俩对其他电影公司伸出的橄榄枝很心动,但也知道应该先征求吴龙的意见。
吴龙听出了两人的心思,这也在所难免。如果继续控制两人,说不定会适得其反。
“我这边暂时还没有关于你俩的计划。你们自己呢,有什么打算女巫布来尔的票房收入在你们的电影公司里,你们可以自主决定。”
放权,这是心理战。
文之仁和沃纳果然很感动。这一大笔钱存在自己公司户头,还由自己决定,这是多大的信任啊
两人也不好意思去拍好来呼其他电影公司的电影,想着自己弄一部恐怖片,自己拍。
把这个打算告诉吴龙后,吴龙点头同意。还特意告诉两人,他最近比较忙,除了黑客帝国的后期制作,他还要把加勒比海盗3剪出来。
所以让文之仁和沃纳自己放心大胆去拍电影,剧本也不用给他看。他俩经历了女巫布来尔的拍摄,应该有自己的心得。吴龙不想干涉,以免影响文之仁和沃纳两人自己的特点。
女巫布来尔赚到的钱,就是给他俩用来成长的。
文之仁和沃纳再次感动,对吴龙表示誓死追随之类的话。
没两天,咒怨开始全球上映。
咒怨这部电影,在前世,很多人说是比午夜凶铃和鬼来电都恐怖的电影。
此次,这部影片像鬼来电那样,再次打着吴龙为编剧的名头,开始大肆收割票房。
本子国不愧为恐怖之国,咒怨上映第一天,首日票房就拿下本子国今年榜首位置。虽说只是暂时的,但如果不出意外,肯定会成为本子国今年的首日票房冠军。
咒怨掀起亚洲恐怖片电影狂潮之际,登录欧洲、北美再起风云。
因为前有女巫布来尔,紧接着就是咒怨。由于咒怨是吴龙编剧,很多人拿来与女巫布来尔相比。
不比影片质量,只比恐怖程度,大部分人都会选咒怨。
毕竟,女巫布来尔真正恐怖的地方只有最后结尾那里,而且全程没有恐怖镜头出现。
咒怨就不一样,是有恐怖镜头的。
而且,吴龙在给剧本的时候提过一点。说像咒怨这种在房间为主题场景的恐怖片,画面不应该太清晰,也不应该太亮。而是应该有一种古拙的感觉,这样就会显得真实。
这个亮,当然不是指画面亮,而是指色彩。
也就是说,画质不能太好。
如果色彩像大片那样追求清晰,细节对比感强,层次太分明。那么,营造出来的恐怖气氛就会弱,因为真实感被削弱了。
其实,在视觉效果上很容易解释。
太过清晰,细节对比强,就会显示出很好的空间距离。
可是,空间距离显示得太好,反而把恐怖画面拉远。因为纵深变远了,观众容易判断得出可怕东西与自己或者与角色的距离。
如果画质不太好,画面显得老,就会在心理上营造出一种古旧的过去时。
而因为空间距离感对比没那么强烈,远处也彷佛在眼前,就会有一种可怕东西一下子出现在眼前的感觉。