以现在的技术和涂料,做出的效果可以很逼真。
不仅蜈蚣嘴上的两只大腭牙能动,就连蜈蚣的触须也能动。身体能像真蜈蚣一样弯曲,蜈蚣的脚当然也能动。
吴龙看到这个大蜈蚣模型,表示认可。从外表上看,很像真的。吴龙前世看过的倩女幽魂系列里那个蜈蚣模型,根本不能和现在这个蜈蚣模型相比。
对于大青蛇模型和大蜈蚣模型,吴龙也是有想法的。拍摄后不需要毁掉,可以卖给公园或游乐园、景区。
实在没人买,吴龙自己可以买下,考虑是不是可以建一个吴龙电影世界主题公园。
大蜈蚣下方用车驱动,后面的身体下方也藏有车轮。
动作设计方向,法术攻击没有硬碰硬的打斗来得好看。吴龙决定采用横冲直撞,硬碰硬。这有点像好来呼的套路,撞、砸、倒、炸。
法海会飞,如果只在地面上用武功打,不合情理。那就在剧情上想办法,让法海法力不足,他飞不起来。
蜈蚣精钻入地下想地遁逃走,法海用触地印对蜈蚣精攻击,把蜈蚣精逼出原形。它现出原形后离开大地实力会变弱,而且被法海攻击后实力减弱,同样也飞不起来。
一番斗法,法海和蜈蚣精法力皆受损。
这样就可以解释为什么没有飞来飞去的打斗和法术攻击。
怎么硬碰硬
蜈蚣精原形是条大蜈蚣,就让大蜈蚣直接撞法海,法海直接拳打蜈蚣精原形。
这相当于开着重型卡车或坦克直接撞人。给观众一种错觉,人用拳头对抗重型卡车、对付坦克。
撞
撞树树倒,撞石石裂,撞山山塌。
树是假树,石是假石,山塌掉的部分也是假的。在山脚多搭建小部分假山,与真山相连,就能形成错觉,撞的是真山。
用来驱动的车并不是在大蜈蚣头部下方,而是在蜈蚣头部后面的位置。驾驶员和操作员不能直接看见前方和外面的景况,需要通过隐藏在头部的摄像头,还有无人机拍摄的镜头,以及导演的指令来驾驶蜈蚣车和操作蜈蚣身上的机关
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