山崖之上,是城主府邸以及城中达官贵人们的住所;都是依山体而建,山体两侧,各有一条长长的石阶,由卫队把守。
燎人中也是两极分化,穷的穷,富的富,山崖之上居住的多是达官显贵,山崖之下的才是贩夫走卒,至于贫民,那就住在城中更偏远的贫民窟里了,或者,直接就住在城外。
燎大善人乐呵呵的踱着方步,一边和熟识或者不熟识的众人打招呼。没办法,声名在外的燎友善太出名了,很多人认识他,而他自然不可能所有人都认得。
身后跟着几个随从,从筑基到炼气都有,其中一半是燎人,一半是修士。
修士和燎人之争战,由来已久,打打杀杀更是家常便饭;谈不上多大仇恨,说白了,也就是资源之争。作为低阶星球,出产很难满足所有人之需要,明争暗斗自然在所难免。
论个体实力,修士更胜一筹,单对单燎人不是对手。可燎人团结心齐,尤擅群架团战,单打不行,那就团队大战,这样一来修士就一败涂地,人数越战越少,地盘越来越小,退居一隅,苟延残喘。
事实上从古自今修士都有这样的通病,各自为战,一盘散沙。无论门派散修,还是世家朝廷,面对强敌之时,一个宗派或许能做到上下齐心一致对外,但想依仗外援,比如别的宗派也能如此,那就是个笑话。就算交好的门派,也会存有私心,怎么帮,尽多大力帮,都是两说。
占据优势之时,锦上添花者众;身处逆境之时,雪中送炭者难。
一根筋的燎人自然没有这么多的花花肠子,该对外时一致对外,什么内部矛盾都先搁置一边,等把外人解决了,再回头算旧帐不迟。
都说一个修士是一条龙,可十个修士则未必了,至于百千万个修士是龙还是虫,唔,还是不说为好。
矛盾是相对的,而非绝对的。尽管打打杀杀是常态,可和平时期也是刚需;有些资源需要互通有无,而破坏容易重建难,久战之后也需要时间休养生息。
燎人需要修士炼制的丹药法器符箓等等成品,而修士需要燎人庞大地盘上的各种资源,一个空有资源不会炼制,一个擅长炼制却缺少资源,所以呢,打归打,打完之后还得互市。
就算修士阵营心心念念的收复失地,大举反攻燎人,也要等自己实力壮大以后才有可能。战争说到底,打的还是资源。
这里面的门门道道,修士知道,燎人们也知道。
所以燎人们组建了不少猎修队,抓捕修士也是变着法子削弱修士实力;当然修士们也时有反伏击行动,集中优势兵力围剿落单之猎修队。总而言之,双方各施手段,也各有胜负。
至于抓获的俘虏都是战利品,等同于战争资源。 ,